Ellen Page está desnuda en el valle inquietante

¿O es ella? Esa es la pregunta en el centro de una controversia sobre el diseño de juegos que Sony no quiere que usted sepa.

Ellen Page está desnuda en el valle inquietante

Más allá de dos almas es un juego interactivo de acción y aventuras del desarrollador francés Quantic Dream. No es realmente un gran juego, pero al igual que los dos títulos anteriores de Quantic Dream, es al menos notable por su énfasis en personajes realistas que cobran vida a través del uso extensivo de captura de movimiento. El actor principal prestando su voz, movimiento y semejanza a Más allá de dos almas es Juno y Comienzo La estrella Ellen Page, quien se puso un traje negro cubierto con pelotas de ping pong y permitió que Quantic Dream registrara sus movimientos con 64 cámaras Vicon. Estos datos fueron luego procesados ​​por una computadora y utilizados para dar vida a un modelo 3-D inspirado en su semejanza.



Aquí es donde las cosas se ponen interesantes. Hace varias semanas, imágenes de desnudos de Jodie Holmes, el personaje de Ellen Page en Más allá de dos almas , se filtraron en línea y fueron publicados por varios blogs de juegos. Por sí solo, no fue un evento, pero el editor del juego, Sony Entertainment, se movió rápidamente para obtener estas publicaciones eliminadas . Las imágenes son de una consola pirateada ilegalmente y son muy dañinas para Ellen Page, según se informa el representante. dijo a un sitio . En realidad, no es su cuerpo. Realmente agradecería si pudiera desglosar la historia para terminar el ciclo de discusión en torno a esto.

Si el objetivo de las solicitudes de eliminación era terminar el ciclo de discusión, tuvo el efecto completamente opuesto. Impulsado por la contradicción implícita en la declaración de Sony sobre el tema, la discusión sobre las imágenes se calentó en línea. Si las imágenes de desnudos no fueran en realidad su cuerpo, ¿cómo podrían ser muy dañinas para Ellen Page? ¿Y qué queremos decir cuando decimos que un modelo 3D está desnudo, cuando como sociedad ni siquiera podemos estar de acuerdo en lo que significa desnudez?




¿Qué queremos decir cuando decimos que un modelo 3D está desnudo, cuando como sociedad ni siquiera podemos estar de acuerdo en lo que significa desnudez?

Lo primero que hay que entender es que Sony tiene razón al menos en una cosa: las imágenes de desnudos que se han filtrado en Internet son de Jodie Holmes, no de Ellen Page. Es una distinción importante. Aunque Jodie Holmes se parece a Ellen Page, y aunque tanto su voz como sus movimientos se utilizaron para dar vida al personaje, Holmes es esencialmente una caricatura: un personaje en 3-D creado por un artista digital. establecido a semejanza de Ellen Page.



El hecho de que las imágenes en cuestión sean imágenes de desnudos de un modelo creado por un artista de Quantic Dream podría ser al menos parte de la fuente de la vergüenza de Sony. Más allá de dos almas presenta una secuencia de ducha, pero no contiene desnudez visible: en cambio, el personaje de Page, Jodie Holmes, se baña mientras su cuerpo está oscurecido con buen gusto por el vapor y una cortina cuidadosamente colocada, tal como se puede ver en una película para menores de 13 años.

La desnudez no se trata tanto de lo que puedes ver como de cómo se ve.

Desafortunadamente, un juego no es una película. Las escenas de un juego se renderizan, no se filman, lo que significa que si un pirata informático sabe lo que está haciendo, puede mover la cámara y ver una escena desde un ángulo no previsto. ¿Qué es exactamente lo que sucedió?

Pero si Quantic Dream nunca tuvo la intención de que los jugadores vieran a Jodie Holmes desnuda, ¿por qué una artista de Quantic Dream pasó tiempo modelando minuciosamente sus senos, pezones, vagina y vello púbico? Un modelo 3-D suele ser tan asexuado como una muñeca de cera debajo de su ropa, porque diseñar juegos es caro y crear activos para cosas que los jugadores no verán es una pérdida de tiempo. Que un artista de Quantic Dream creara innecesariamente un cuerpo sexualmente realista para un modelo 3-D y luego le encargara a Ellen Page que le diera vida sin su conocimiento, parece espeluznante en el mejor de los casos y una violación en el peor.



Esto también es potencialmente un asunto legal para Sony. Mark Methenitis, un abogado que habla sobre el Más allá de dos almas controversia a Ars Technica , dice que él pensaría que el contrato de Ellen Page con Quantic Dream y Sony contendría una barra completa sobre desnudez, en cuyo caso incluiría el modelo de una manera que probablemente se pueda acceder a él en todos los viajes.


Si el Más allá de dos almas La debacle de la desnudez termina en una demanda, la mera posibilidad de que un modelo tridimensional de lo que Ellen Page puede que parecer desnuda es suficiente para activar la cláusula de no desnudez de su contrato, lo que plantea algunas preguntas interesantes. ¿Qué significado tiene toda la idea de la desnudez en un mundo donde se pueden crear modelos 3D fotorrealistas de cualquier persona? ¿Se trata realmente de ver algunos pezones o genitales, que pueden ser reales o no, o se trata de la forma en que se ven estas cosas y de si nos excitan o no?

En verdad, la idea misma de la desnudez siempre ha estado en constante cambio. Una mujer que lleva un bikini tanga no se consideraría indecente en la playa hoy, pero en la era de los trajes de baño, se la habría considerado prácticamente desnuda. Del mismo modo, hubo un momento en que un hombre se disculpaba con una mujer si lo descubría con mangas cortas. La desnudez no se trata tanto de lo que puedes ver como de cómo se ve. Se trata de lo que se expone, no de lo que se revela.




Existe un término ampliamente utilizado para describir el problema de crear representaciones realistas de personas que usan computadoras llamado el valle inquietante. Esencialmente, el valle inquietante se refiere al pozo de repulsión en el que todos caemos cuando nos enfrentamos a representaciones artificiales de seres humanos que no son exactamente reales.

Juegos realistas con captura de movimiento como Más allá de dos almas demuestran que después de décadas de intentar salir del valle inquietante, finalmente hemos alcanzado una meseta más naturalista cuando se trata de recrear virtualmente la estética humana. Sin embargo, si esta controversia ha demostrado algo, es que aunque ahora podemos representar fotorrealistamente el cuerpo humano de una manera convincente hasta el más mínimo detalle, todavía estamos tan confundidos como siempre sobre el significado de estar desnudos.