Cómo un hábito de Minecraft se convirtió en un negocio multinacional

Después de una serie de errores en el desarrollo de videojuegos, este dúo ahora alberga servidores multijugador para el popular juego. Minecraft .

Cómo un hábito de Minecraft se convirtió en un negocio multinacional

Una empresa de dos personas de la pequeña ciudad de Narbonne, en el sur de Francia, ha desbloqueado un lucrativo flujo de ingresos de una tendencia global: Minecraft . Después de una serie de pasos en falso en el desarrollo de videojuegos, Starlancer Studios, dirigido por Jacques Vaquier y su socio comercial, Gregory Jung, ahora alberga servidores multijugador para el juego inmensamente popular.

bandera americana a lo largo de los años



Pasé una buena cantidad de tiempo jugando videojuegos. Entonces, estaba realmente motivado para desarrollar videojuegos yo mismo, dice Vaquier, usando la palabra francesa apasionado , o apasionado, para expresar su entusiasmo por los juegos. Inicialmente, hosting Minecraft Los servidores eran solo una forma de financiar su negocio de desarrollo de videojuegos.

El futuro idioma inglés de Vaquier y Jung sitio .



Aprovechando Minecraft Del éxito mundial, Vaquier y Jung están expandiendo Starlancer Studios ’ Minecraft operaciones en Norteamérica y el resto de Europa este mes. Lanzarán su nuevo sitio en inglés para promover su Minecraft servidores a ambos lados del Atlántico, encima de su hijo de tres años sitio para el mercado francés .



Minecraft fue creado por Mojang, con sede en Estocolmo, que ahora forma parte de Microsoft. En el momento en que escribí esto, Mojang informa que había 19.405.002 clientes de pago de PC y Mac y el número sigue creciendo. Conocido como un videojuego sandbox, sus reglas raídas permiten a los jugadores deambular por reinos virtuales. El único imperativo real es que un jugador nuevo debe reunir suficientes recursos para construir un refugio antes del anochecer.

Minecraft Los servidores permiten que varios jugadores jueguen juntos, sin necesidad de que las personas mantengan sus máquinas encendidas en todo momento, o al menos cuando sus amigos quieran seguir jugando. La oportunidad de negocio radica en alquilar espacio de servidor a grupos de jugadores. Y Minecraft no es el único juego que requiere servidores para que más de un jugador juegue entre sí. Juegos como Obligaciones y Campo de batalla trabajar bajo el mismo principio.

Tenemos 8.000 servidores disponibles en un centro de datos en París, dice Vaquier. El valor es que siempre están en línea, son confiables y estables. Ahora tiene una nueva asociación con un centro de datos en América del Norte, para atender a sus nuevos clientes con la misma confiabilidad.

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Minecraft Adquisición global



En 2008, Vaquier comenzó a desarrollar videojuegos basados ​​en navegador con un equipo en Montpellier, Francia. Allí conoció a Jung y, con su inversión conjunta, transformaron el proyecto del grupo en un negocio. Eventualmente fracasó.

Vaquier y Jung luego se lanzaron por su cuenta, formando Starlancer Studios en 2012 y enfocándose en crear un videojuego de navegador más complejo. Para recaudar fondos para este esfuerzo, organizaron Minecraft servidores. Vaquier dice que fue el mismo año en que explotó el juego. Cuando el dinero comenzó a llegar, el dúo decidió hacer Minecraft el enfoque de la empresa.

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Los jugadores utilizan una interfaz visual para conectarse a servidores internacionales.



Dado que Minecraft El número de jugadores sigue en auge, muy poco puede obstaculizar el crecimiento de Starlancer Studios, a excepción de la competencia de otros Minecraft servidores. James Copeland, fundador de la empresa canadiense GGServers , dice que hay cientos de miles de empresas que ofrecen espacio de servidor para Minecraft jugadores. Al igual que Vaquier, Copeland está aprovechando la base de usuarios mundial del juego alquilando servidores en ocho ubicaciones alrededor del mundo, con 10,000 a 12,000 servidores virtuales en línea en un momento dado.

Actualmente, dice Vaquier, Francia es el tercer mercado más grande para multijugador. Minecraft , después de Estados Unidos y Alemania. Por lo tanto, ingresar a los EE. UU. Fue un movimiento natural para la empresa en crecimiento de Vaquier. Pero después de un exhaustivo estudio de investigación de mercado, ideó una cuidadosa estrategia inicial basada en ofrecer aplicaciones complementarias para Minecraft y acceso gratuito al servidor.

Los mercados estadounidense y francés son realmente diferentes, dice Vaquier. Francia avanza en el sentido de que es más fácil para los jugadores encontrar servidores sin costo, y agrega que ejecutar servidores en Europa cuesta menos que en los EE. UU. Ha decidido diferenciar su negocio para el mercado norteamericano al ofrecer una cantidad considerable de servidores gratuitos a los jugadores. dándoles la oportunidad de acostumbrarse a otras ventajas del servicio.

Según Vaquier, hay dos formas de hacer un Minecraft destacan las empresas de servidores:

Ofrezca extras divertidos. Además del espacio del servidor, el equipo desarrolla interfaces de usuario y aplicaciones adicionales, llamadas mods, para mejorar la Minecraft -experiencia de juego. Algunas modificaciones populares permiten a los jugadores construir una Tierra Media completa o recrear Westeros desde Game of Thrones . Vaquier y Jung han desarrollado sus propios mapas tridimensionales para varios Minecraft mundos, así como una aplicación de VoIP que permite a los jugadores comunicarse con otros jugadores en tiempo real.

Simplifique las interfaces. Hacemos de nuestras interfaces de usuario nuestra prioridad número uno, dice Vaquier. Queremos que nuestros usuarios puedan registrarse fácilmente en un servidor, automatizando tantos pasos como sea posible. Menciona que muchos de sus clientes son niños y adolescentes, de entre 8 y 16 años de edad. No se tomarán el tiempo para configurar direcciones IP por su cuenta.

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Vaquier, que ahora tiene 32 años, dice que volverá a desarrollar su concepto original de videojuego, pero que están sucediendo demasiadas cosas en el Minecraft world para desviar recursos del negocio de alojamiento. Por ahora, atender a la amplia base de usuarios del juego es toda la oportunidad que necesita su empresa.