Modern Warfare 2 rompe la regla tácita del juego Gore: simplemente diviértete

Los críticos están furiosos por la violencia de Modern Warfare 2, y una escena está causando todos los problemas.

Modern Warfare 2 rompe la regla tácita del juego Gore: simplemente diviértete Obligaciones

Ayer vio el lanzamiento de uno de los videojuegos más esperados de los últimos tiempos, Call of Duty Modern Warfare 2 . Ya se ha llamado instante clásico . Y sus niveles extremos de violencia en el juego están provocando controversia. Incluso los propios jugadores son expresando consternación , diciendo que el juego raya en el tabaco.



Una escena en particular está causando el problema: el juego te coloca en el papel de un terrorista, acribillando a los transeúntes civiles. La trampa es que estás intentando infiltrarte en una banda de terroristas rusos. Para ganarte su confianza, tienes que hacer una matanza en
la oferta de su líder. Como declara su oficial al mando virtual,
No sabes lo que ya cuesta ponerte a su lado. Va a
te costará una parte de ti mismo. No costará nada comparado con todo
usted ahorrará. Destructoide tiene el video (ADVERTENCIA):





Infinity Ward, el creador de juegos, es posicionando esto como un rico dilema moral , un acertijo perfectamente adaptado a la era de la guerra contra el terror sobre los fines que justifican los medios; en el contexto del juego, es una cuestión de si la violencia extrema sirve a la misión del personaje principal y a la historia en su conjunto. Causar el caos en los involuntarios es un elemento básico de los videojuegos; solo presencia el Grand Theft Auto franquicia. Pero aquí hay algunas diferencias destacadas.

Como destructoide Señala , GTA es un mundo de dibujos animados completo, donde el escapismo de la vida real es una parte explícita del juego. Parte del placer del juego es conocer las reglas, pero poder romperlas en una tierra de fantasía, de una manera perversa que refuerza las costumbres sociales reales.



Pero Guerra moderna 2 está destinado a acercarse más que cualquier otro juego a la experiencia real de la guerra. Una cosa que se destaca en MoWa2 son los movimientos de los personajes en el fragor de la batalla; no son solo humanos, sino militaristas, aparentemente capturados por movimiento en lugar de animados. Y mientras que todos los juegos de guerra te recompensan por matar enemigos, haciendo que el gore sea divertido y libre de culpa, este rompe ese límite tácito al hacer que matar esté plagado de conflictos emocionales.

Estoy a favor de la complejidad ética en los juegos; No le guardo rencor a la violencia de los videojuegos. Pero no compro la postura de Infinity Ward. Varias cosas socavan lo que afirman: por un lado, la misión termina cuando te matan los terroristas , que no se dejan engañar por su artimaña encubierta, incluso después de ayudarlos a masacrar a viajeros inocentes. La implicación es: Realmente no tenía sentido ponerse nervioso. Matar a unos pocos para salvar a muchos no habría funcionado de todos modos, así que no te preocupes por eso. Eso fue solo un desvío interesante. Más munición para los críticos que dirían que la ultraviolencia es atroz: MoWa2 Los creadores te permiten saltarte el nivel del aeropuerto, advertencia: la siguiente misión puede resultar molesta u ofensiva para algunos jugadores.
Puedes saltarte esta misión en cualquier momento en el menú de pausa. [No lo harás
ser penalizado en términos de logros o finalización del juego.]

Y eso anula totalmente el dilema moral: no ves efectos dominó por elegir participar o no en la escena. Está perfectamente contenido y las repercusiones están establecidas. Como nivel que puedes saltarte, supuestamente por su extrema violencia, se convierte en una irresistible herramienta de marketing. (Mi predicción: las copias futuras no incluirán la escena, lo que dará lugar a otra ronda de publicidad y subastas de eBay para la versión sin cortes).



Finalmente, lo que realmente hace a Modern Warfare 2 es la acumulación lenta y constante de sangre y tripas. Aquí, por ejemplo, hay una escena en la que la persona sentada a tu lado tiene sus cerebros extendidos por el tablero de un automóvil:



Algunos dicen que los videojuegos simplemente están replicando lo que Hollywood hace todo el tiempo. Pero una película dura dos horas, mientras que puedes jugar un juego por cientos. Y estás el personaje principal. El dedo que usarías para sacar palomitas de maíz con mantequilla de un cubo está literalmente en el gatillo. Infinity Ward ya está diciendo que los videojuegos no ha sido probado para causar violencia. Aún así, los diseñadores de juegos ahora están utilizando informes de guerra originales en su trabajo. Las líneas entre lo virtual y lo real se desvanecen rápidamente. La eterna pregunta es: ¿No desaparecerán esas líneas por completo, al menos para algunos?

Activision manejó hábilmente otra posible chispa de controversia: la fecha de lanzamiento del juego, justo un día antes del Día de los Veteranos. Call of Duty Endowment (CODE) de la empresa es donando
$ 1 millón para ayudar a los veteranos a encontrar empleo, con la primera donación de
$ 125,000 para los Veteranos Paralizados de América para ayudar
abrir un centro de rehabilitación vocacional.