La nueva lista de reproducción para un trabajo más productivo: bandas sonoras de videojuegos

La música de los videojuegos está diseñada para fomentar los logros y ayudar a los jugadores a pasar al siguiente nivel, y algunas personas descubren que activa una mentalidad similar para ganar su mentalidad mientras trabajan. Lo damos una vuelta.

La nueva lista de reproducción para un trabajo más productivo: bandas sonoras de videojuegos

¿Cuántos de nosotros hemos encendido Pandora's Clásico para el trabajo estación en nuestros cubículos, esperando que el Efecto mozart se activará, solo para casi quedarse dormido? Si bien Debussy puede convencer a algunos trabajadores para que adopten un modo de productividad, para otros es simplemente aburrido.

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Christofer Karltorp solía escuchar música clásica en la universidad mientras estudiaba, y durante un tiempo funcionó. Las sonatas no tienen letras que distraigan y parecen activar las partes correctas de su cerebro.

Una vez que se graduó y comenzó Zerply, una especie de LinkedIn para el talento creativo, encontró los sonidos etéreos de Bach casi demasiado relajantes. Su trabajo implica mucha codificación y anhelaba algo con un ritmo continuo que pudiera mantenerlo en marcha. Probó la ruta de la música electrónica, pero no tuvo el efecto deseado. Solo pude tomar tanto dubstep y cosas así, dijo Karltorp, el CEO de Zerply. Empresa rápida . Después de un tiempo, me deprimió, en lugar de mantenerme despierto.



Hace unos cuatro años, Karltorp aterrizó en algo que funcionó: bandas sonoras de videojuegos. Si lo escuchas una y otra vez, nunca se vuelve aburrido, sigue latiendo, explicó Karltorp. Comenzó con grabaciones de StarCraft, de las cuales tocó cantidades increíbles cuando era adolescente. Empecé a sumergirme y darme cuenta de que existe todo este mundo de personas que remezclan la música de los videojuegos y que existe una comunidad que ha descubierto lo mismo que yo, dijo.



Karltorp ha descubierto que la música de los juegos que solía jugar cuando era niño, como StarCraft, Street Fighter y Final Fantasy, funcionan mejor. Debido a que la música está diseñada para fomentar los logros y ayudar a los jugadores a pasar al siguiente nivel, activa una mentalidad similar para ganarla mientras trabajan, argumenta Karltorp. Al mismo tiempo, no interrumpe demasiado tu concentración. Está en el fondo, dijo Karltorp. No se vuelve demasiado intrusivo, te mantiene en movimiento y, por lo general, también se mantiene en un tono positivo, lo cual me pareció importante.

A diferencia de la música electrónica, Karltorp no se ha cansado de la música de los videojuegos. Incluso ha descubierto qué pistas funcionan mejor para determinadas tareas. Por ejemplo, si tiene muchos correos electrónicos que responder, Karltorp pone el Luchador callejero ii banda sonora. Sé cuánto tiempo es, dijo. Lo escucho tanto que me presiona externamente para terminar antes de que termine el álbum.

La música para juegos se ajusta a todas las métricas para obtener sonidos de trabajo óptimos. La música ambiental a un volumen moderado mejora la creatividad, de acuerdo con la Revista de investigación del consumidor . La mayoría de la música compuesta para juegos, similar a algo de un pionero del ambiente como Brian Eno, no se coloca en el centro del escenario de tu cerebro, sino que vibra de fondo.



Todo eso, más el respaldo de Karltorp, hace que este género suene bastante atractivo como banda sonora de un día laboral. Siempre estoy buscando nueva música de trabajo para reemplazar cualquier álbum del que me esté cansando en Spotify, así que me dirigí a este sitio web que transmite remezclas de videojuegos para probarlo mientras escribe este artículo. No podía elegir jams de juegos que había jugado de niño, como Mario Kart o Goldeneye, como me había recomendado Karltorp. Puedes hacer eso en OCRemix.org , pero eso implica la descarga y la selección. La estación de radio por Internet escupe melodías interminables.

Aunque no sabía mucho de los videojuegos, y mucho menos de la música, todo sonaba familiar y optimista, incluso las melodías que comenzaron en el territorio de los niños cantando, como el tema de Kirby's Playland. Disfruté trabajando en ello, al menos un poco. (Podría escuchar ese clip de la banda sonora de Fez de arriba en repetición por un tiempo).

Tal vez porque no tengo una conexión sólida con los videojuegos, perdí el interés y me distrajeron otras cosas brillantes de Internet en unas pocas horas. Para Karltorp, cuya obsesión por los videojuegos comenzó en séptimo grado con StarCraft, Age of Empires y Quake 2, la nostalgia es parte del atractivo. Aquellos en Zerply que han gravitado hacia sus listas de reproducción, descubrió, ya tienen alguna conexión con los juegos. La mayoría de las personas a las que les gusta son sus amigos y geeks, dice: Supongo que es un gusto algo adquirido.