¿Por qué esa escena de apertura épica en Guardianes de la Galaxia Vol. 2 fue el más difícil de crear

El supervisor de animación de Framestore, Arslan Elver, analiza cómo consiguieron que Baby Groot bailara y por qué fue la asignación de efectos visuales más compleja de la película de gran éxito.

En un borrador de guión inicial para Guardianes de la Galaxia Vol. 2 , el escritor y director James Gunn describió la secuencia de apertura como la mejor oportunidad por el título de la historia. Y si ya has visto el primer gran éxito de taquilla del verano, sabes que está a la altura de ese noble objetivo.



Hay muchas razones detrás del éxito de la escena, una de las cuales es Baby Groot vibrando con los sonidos de Mr. Blue Sky de ELO. Pero mientras nuestro diminuto héroe corta una alfombra espacial, sus amigos se involucran en una batalla bastante épica con un gigantesco monstruo espacial de ocho patas llamado Abilisk. La banda sonora puede ser lo que golpea tu alma, pero las imágenes fantásticas son lo que te golpea en los ojos.

Empresa rápida Hablé con el supervisor de animación de Framestore, Arslan Elver, sobre la gran cantidad de efectos visuales que implican el trabajo pesado, y aquí hay seis cosas que la convirtieron en una de las escenas más difíciles de toda la película.



Todo en una sola toma

La cámara no corta ni una vez, lo que significa que los artistas de Framestore necesitaban crear efectos de 800 cuadros de longitud y tenían que ejecutar simulaciones de miles de cuadros de longitud. El trabajo se dividió en 11 partes y se repartió entre los animadores de la tienda. Les tomó desde finales de agosto de 2016 hasta finales de febrero de 2017 para hacerlo. Es un pez gordo, pero internamente lo dividimos en 11 piezas, y cada pieza tiene al menos 500 fotogramas, un mínimo de 20 segundos, dice Elver. Además, en cada toma, hay al menos cinco personajes: Baby Groot, el Abilisk, tal vez un CG Drax golpeado en el suelo, hay muchas cosas que cuidar.

Ciudad de oro



La batalla tiene lugar en la cima de una ciudad dorada en el planeta natal del Soberano, lo que significa que todo el conjunto es reflexivo. El supervisor de efectos visuales James Fawkner escribió recientemente en una publicación de blog de Framestore que obligó al taller a desarrollar un nuevo conjunto de herramientas para crear los paisajes de nubes espaciales y hacer que se movieran de manera realista. Las nubes se mueven en un lapso de tiempo, junto con los rayos de luz que necesitaban reaccionar dentro de las nubes e iluminar la ciudad de abajo, escribió. La ciudad en sí está hecha de oro, lo que planteó sus propios problemas, ya que necesitaba reflexionar sobre todo y todos en la escena.

Movimientos de baile de Baby Groot

Sabemos que James Gunn fue el modelo para bailar Baby Groot al final del Vol. 1 , pero resulta que el director una vez más se llamó a sí mismo a bailar para la secuela. Usando una referencia de James de él bailando, comenzamos a construir la secuencia, dice Elver. Una cosa que se convirtió en un problema rápidamente fue que James estaba bailando en el lugar, pero Baby Groot necesita seguir adelante. Así que tuvimos que idear algunas soluciones inteligentes para jugar con la perspectiva. Como, digamos, montando lo que parece ser una especie de criatura rata espacial.

Ralentizar las cosas

Justo cuando la acción está a punto de comenzar, el título de la película llega a la pantalla y hay un Matriz Momento parecido, cuando las cosas se ralentizan y la cámara gira. Eso no fue planeado originalmente, dice Elver. Quedó claro que estaba bailando constantemente, pero decidimos ir por un momento más lento, para mantenerlo tranquilo y sutil, justo cuando el caos detrás de él se vuelve cada vez más loco.

Colaboración intergaláctica



Elver dice que el flujo de trabajo pasó por varias secciones en diferentes departamentos, cada uno responsable de un aspecto diferente de la toma. Primero viene la animación, luego pasa a los efectos de las criaturas, donde trabajan en cómo se ve la tela o cómo los tentáculos de Abilisk se cruzan con el suelo, luego están las personas que colocan todos los láseres y disparan, dice. Así que siempre hay este ida y vuelta entre estos departamentos. Como si un personaje no estuviera animado apuntando su arma correctamente, lo que pasa mucho, hay que corregirlo.

Verificación de la realidad

A pesar de los efectos visuales intensos, hay tomas reales en la escena. Solo unos pocos, dice Elver. Cuando Gamora saluda a Groot y cuando Drax cae a su lado. Sin embargo, es comprensible si todavía te sientes inmerso en el mundo intergaláctico de la película, mucho después de que termine.